年开始

教育

Ph.D. 德州大学奥斯汀分校物理系,2016年

B.S. 物理与B.A. 经典研究,德克萨斯大学阿灵顿分校,阿灵顿,德克萨斯州,2005年

Creative Expression

Creative Expression Statement

我的创造性工作集中在探索和开发系统,特别是这些系统如何与叙事互动. 我选择的媒体范围从电子游戏和桌面游戏到互动小说作品. 我特别注意质疑媒体的惯例, 探索被认为是理所当然的东西, 并以某种方式扭曲它,推动故事的发展. 

游戏类书籍 Happy Fun Activity Book阿纳斯塔西娅号上的觉醒,探索作弊或看其他段落的想法,并使其成为他们游戏的一部分. What Lies Beyond the Standing 石头 在文本中使用循环来模拟战斗,而不是追踪数字, 它还试图将游戏机制完全隐藏在故事中. Other projects like Harrowing Adventures 探索多人故事叙述的局限性和优势. 我为即将到来的桌游画的插图 Tenebrus 表达游戏的故事时刻,并特别考虑如何解释该时刻的特定机制.

出版物 & 文章

文章

正电子束作为半导体工业有效的无损工具, 芬克, 约翰逊, 阮, 电子设备故障分析卷. 19, No. 3 (2017)

钨表面的闪光灯退火标志着优化慢正电子产量的新途径, Anwand, 约翰逊, Butterling, 瓦格纳, Skorupa, 和布劳尔, 日记账. 理论物理.:配置. 爵士. 443 (2013)

First Experiments with MePS, Jungmann, Haberle, Krause-Rehberg, Anwand, Butterling, 瓦格纳, 约翰逊和T.E. 考恩,的. 理论物理.:配置. 爵士. 443 (2013) 

演讲

演讲

《Asteroids Meets Snake:在混合旧电子游戏时面对新的设计挑战,2024年西南流行/美国文化协会会议, 2月2日, 2024, 阿尔伯克基, NM

“改善缓慢的正电子产量”, 原子, 分子, Optical 理论物理ics Seminar, The University of Texas, 2015

《正电子在物质中的湮灭》, 原子, 分子, Optical 理论物理ics Seminar, 赫姆霍兹德累斯顿-罗森多夫中心, 影片德国, 2012

从根本上重新设计物理实验室117M,” 理论物理ics Teaching Forum, The University of Texas, 2010 

展览

创意作品

Harrowing Adventures 游戏演示,narascope 2019, 6月15日 & 16th, 2019, Cambridge, MA

Harrowing Adventures Game Demonstration, SXSW音乐节 2019年3月16日,德克萨斯州奥斯汀

Harrowing Adventures Game Demonstration, DreamHack 2018年6月2日,德克萨斯州奥斯汀

Harrowing Adventures Game Demonstration, SXSW音乐节 2018年3月16日,德克萨斯州奥斯汀

Harrowing Adventures Game Demonstration, Game On!2017年11月30日,鲍勃·布洛克博物馆,德克萨斯州奥斯汀

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